연간 실적을 보면 매출은 2022년 1,051억원, 2023년 1,051억원으로 정체됐다가 2024년 870억원으로 감소한 뒤 2025년 1,095억원으로 다시 늘었다.
반면 영업이익률은 2022년 29.9%에서 2023년 25.3%, 2024년 18.0%, 2025년 13.6%로 4년 연속 하락해, 매출 회복과 별개로 수익성은 구조적으로 낮아지고 있음을 보여준다.
지배주주 순이익 역시 2022년 277억원에서 2024년 87억원으로 크게 줄었고 2025년에도 83억원 수준에 머물렀다. 분기 흐름을 뜯어보면 2025년 2~3분기는 매출 201~209억원, 영업이익 38~43억원으로 안정적이었으나, 2025년 4분기에는 매출이 488억원으로 급증했다.
이는 넷플릭스 드라마 제작 매출이 처음으로 반영된 결과로, 회사 측은 글로벌 OTT 드라마 제작 매출 반영에 따른 콘텐츠 사업 확대를 매출 변동의 주요 원인으로 제시했다.
다만 같은 분기 영업이익은 30억원 수준에 그쳐 마진이 크게 낮아졌고, 순이익(지배주주)은 -39.9억원 적자로 전환되며 영업이익선 아래에서 상당한 변동성이 발생했다.
이후 2026년 1분기(매출 198억원, 영업이익 41억원, 순이익 41억원)와 2분기(매출 204억원, 영업이익 45억원, 순이익 44억원)에는 매출이 다시 캐주얼 게임 사업 본연의 수준으로 돌아왔고, 영업이익률은 20%대 초반으로 회복되며 순이익도 분기 40억원대에서 안정됐다.
최근 4개 분기(2025년 3분기~2026년 2분기) 합산 지배주주 순이익은 약 89억원으로, 2025년 4분기의 일회성 손실을 2026년 상반기 회복이 상당 부분 상쇄한 모습이다.