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와이랩

2,060원▲ 1.48%2026-10-02 장마감
시가총액
341억원
거래대금
61,173,954원
거래량
3만주
상장주식수
1,651만주
PER
—
PBR
1.4배
EPS
-427원
배당수익률
0.00%

PER·EPS·PBR·BPS는 최근 4개 분기(2025Q3~2026Q2) 기준 자체 산출 · 배당수익률은 주당 0원 기준 · 시세 2026-10-02 장마감

01

리포트 개요

적자 지속 속 IP 확장 나선 와이랩

와이랩은 '참교육'의 글로벌 흥행과 신규 IP 라인업 확대로 매출 성장세를 이어가고 있으나, 영업손실이 4년째 지속되며 수익성 확보가 여전한 과제로 남아 있다.

  1. 1

    2025년 연결 매출 370.7억원으로 전년 대비 확대됐으나 영업손실 87.4억원으로 4년 연속 적자를 기록했다.

  2. 2

    분기별 매출 편차가 크며, 2025년 4분기 12.3억원에서 2026년 2분기 204.5억원으로 급등하는 등 실적 인식의 계절성이 뚜렷하다.

  3. 3

    원작 웹툰 기반 넷플릭스 드라마 '참교육(Teach You a Lesson)'이 글로벌 비영어 TV쇼 부문에서 흥행하며 IP 가치를 재확인했다.

  4. 4

    IP 팬덤 비즈니스 기업 '디테일즈' 지분 35.7% 인수를 통해 굿즈·팝업스토어 등 2차 사업을 내재화했다.

  5. 5

    일본 자회사는 반다이로부터 투자를 받아 IP 기획·개발을 진행 중이며, 다수의 영상화 프로젝트가 파이프라인에 있다.

02

사업 구조

와이랩은 2010년 설립된 웹툰 기획·제작 전문 콘텐츠 기업으로, 네이버웹툰을 주요 거래처로 삼아 국내외 플랫폼에 콘텐츠를 공급하고 있다.

다른 웹툰 제작사들이 작가로부터 2차 저작권을 일정 기간 위임받는 에이전시 형태가 많은 것과 달리, 와이랩은 오리지널 스토리 제작을 내재화·고도화해 다수 웹툰의 저작권을 직접 보유하고 있다는 점이 특징이다.

대표 세계관으로는 '슈퍼스트링'을 시작으로 '블루스트링', '레드스트링' 등을 선보이며 여러 웹툰 IP를 하나의 세계관으로 연결하는 트랜스미디어 스토리텔링을 전개하고 있다.

사업 구조는 웹툰 제작을 중심으로 영상 제작, 아카데미 운영, 웹툰 현지화 서비스로 구성되며, 자회사 와이랩아카데미를 통해 전문 창작 인력을 양성한다.

2024년에는 제작 효율화를 위해 베트남 법인을 설립했고, 손자회사 와이랩어스를 통해 웹툰 제작 커뮤니케이션 효율화 솔루션 '오즈 뷰어'를 2025년 출시하며 AI 기술 접목을 추진하고 있다.

일본 자회사 와이랩스튜디오스는 2024년 반다이로부터 15억 엔 투자를 받아 IP 기획·개발을 진행 중이며, K-POP 아티스트 IP 기반 비즈니스 기업 디테일즈를 종속회사로 두고 있다.

2025년 말에는 디테일즈 지분 35.7%를 75억원에 취득하기로 결정하며 굿즈 기획·제작, 팝업스토어 운영 등 팬덤 비즈니스를 내재화하는 전략적 M&A를 단행했다. 이를 통해 콘텐츠 기획 단계부터 영상화, 팬덤 수익화까지 이어지는 통합 사업 체계를 구축하려 하고 있다.

03

실적 추이

분기 매출 · 영업이익
매출액영업이익
연간 매출 · 영업이익
매출액영업이익
분기 실적 · 최근 5분기
분기매출액영업이익영업이익률
2025Q2116억-20억−17.7%
2025Q3100억-21억−21.3%
2025Q412억-21억−171.2%
2026Q1128억-40억−31.6%
2026Q2205억-20억−9.7%
연간 실적
연도매출액영업이익지배주주 순이익영업이익률ROE부채비율
2022298억-4억-6억−1.5%−5.1%73.7%
2023194억-55억-61억−28.4%−18.9%44.1%
2024250억-100억-83억−40.2%−24.4%37.2%
2025371억-87억-67억−23.6%−24.4%31.6%

연결 기준(자회사 실적을 합친 재무제표) · DART 공시 확정치 · 순이익은 지배주주 기준 · 데이터 2026-09-05

04

실적 분석

와이랩의 연결 매출액은 2022년 297.8억원에서 2023년 194.2억원으로 줄었다가 2024년 249.7억원, 2025년 370.7억원으로 회복·성장했다.

반면 영업손익은 2022년 -4.4억원, 2023년 -55.1억원, 2024년 -100.4억원으로 적자가 확대된 뒤 2025년 -87.4억원으로 소폭 완화됐으며, 영업이익률은 2024년 -40.2%에서 2025년 -23.6%로 개선됐다.

지배주주순손실은 2023년 -60.8억원, 2024년 -83.5억원에서 2025년 -67.4억원으로 축소되는 흐름을 보였다.

분기 실적을 보면 2025년 2분기 매출 115.7억원, 영업손실 20.5억원에서 3분기 매출 100.1억원, 영업손실 21.3억원으로 소폭 둔화됐고, 4분기에는 매출이 12.3억원까지 급감하며 영업손실 21.0억원을 기록해 매출 인식의 계절성이 뚜렷하게 나타났다.

2026년 1분기에는 매출 128.1억원을 기록했으나 영업손실이 40.5억원으로 직전 분기 대비 크게 확대됐고, 지배주주순손실도 24.8억원으로 늘었다.

2026년 2분기에는 매출이 204.5억원으로 직전 분기 대비 크게 늘며 최근 5개 분기 중 최대치를 기록했고, 영업손실은 19.8억원으로 축소돼 손익 개선 조짐을 보였다.

최근 4개 분기(2025년 3분기~2026년 2분기) 합산 지배주주순손실은 70.6억원으로, 여전히 뚜렷한 적자 기조가 이어지고 있다.

자본총계는 2022년 111.5억원에서 2024년 394.0억원까지 늘었다가 누적 손실 영향으로 2025년 310.0억원으로 줄었으며, 영업활동현금흐름도 2022년(+6.8억원)을 제외하고 매년 순유출을 기록하며 현금창출력이 약한 상태다.

05

산업 분석

웹툰 산업은 코로나19 시기 폭발적 성장을 거친 뒤 콘텐츠 과잉 공급으로 성장세가 둔화된 국면에 있다. 다만 국내 웹툰 플랫폼들의 글로벌 진출로 일본·북미 시장에서 성과를 보이고 있어, 국내 성장 둔화를 해외 확장으로 상쇄하려는 흐름이 이어지고 있다.

2026년 웹툰 시장은 학원 액션물 위주로 재편돼 있다는 평가가 나오는 가운데, 와이랩은 오컬트·복수극 등 다양한 장르로 신작을 다변화하며 경쟁에 대응하고 있다.

경쟁 구도에서 와이랩은 대다수 웹툰 제작사가 작가로부터 2차 저작권을 일정 기간 위임받는 에이전시 구조인 것과 달리, 오리지널 IP를 자체 보유하는 스튜디오형 모델을 취해 왔다는 점에서 차별화 요소를 갖는다.

웹툰의 드라마·영화·애니메이션 등 영상화가 흥행의 핵심 축으로 부상하면서, IP를 다수 보유한 제작사들의 2차 사업 확장 여력이 부각되는 국면이다. 다만 제작비 상승, OTT 플랫폼 간 경쟁 심화 등은 콘텐츠 제작사 전반의 수익성에 부담 요인으로 지목된다.

06

전망

와이랩은 넷플릭스 드라마 '참교육(Teach You a Lesson)'의 흥행 이후 하반기부터 순차적으로 선보일 드라마·영화 차기 라인업을 공개하며 영상화 사업에 속도를 내고 있다.

오리지널 웹툰 IP 기반 작품과 순수 오리지널 신작을 포함해 약 21개의 신규 영상 프로젝트를 추진 중이며, '스터디그룹'의 스핀오프인 '한림체육관-전영하(가제)'가 영화로 개발되고 있고, 블루스트링 세계관의 '세상은 돈과 권력' 역시 영상화 기획개발에 들어갔다.

슈퍼스트링 세계관에 포함된 '부활남'과 '신석기녀'도 시리즈물 드라마 대본 작업이 진행되고 있다. 웹툰 신작으로는 오컬트 액션물 '힐링사무소'가 네이버웹툰에서 공개됐고, 블루스트링 세계관의 신작 '사채지간'도 새롭게 연재를 시작하며 학원 액션 장르에서 라인업을 이어가고 있다.

인수를 마무리한 디테일즈와는 애니메이션 '테러맨', 드라마 '참교육'·'스터디그룹 시즌2', 영화 '부활남' 등 핵심 IP의 영상화 시점에 맞춰 다각적인 프로모션을 전개해 매출 창출 속도를 높이겠다는 계획을 밝혔다.

다만 이들 프로젝트의 구체적 공개 일정과 매출 기여 규모는 아직 공식적으로 확정되지 않은 부분이 많아, 향후 공시와 IR 자료를 통한 확인이 필요하다.

07

밸류에이션

PER
—
PBR
1.4배
ROE
-25.7%
EPS
-427원
BPS
1,449원
주당배당금
0원

와이랩은 최근 4개 분기 기준으로도 순손실이 지속되고 있어 통상적인 이익 기준의 주가 배수 비교가 성립하기 어려운 구간에 있다.

주가순자산비율은 순자산 대비 일정한 프리미엄이 반영된 수준에서 거래되고 있으며, 이는 적자 지속에도 IP 자산과 영상화 파이프라인에 대한 시장의 기대가 일부 반영된 결과로 해석될 수 있다. 배당은 최근 지급 이력이 없어 배당수익률 관점의 비교 대상은 되지 않는다.

이익 측면에서는 2024년 대비 2025년 영업손실이 축소되고 영업이익률이 개선되는 방향으로 움직였으나, 아직 흑자 전환에는 이르지 못한 상태다. 향후 밸류에이션 논의는 디테일즈 편입 효과와 영상화 프로젝트의 실제 매출 기여가 실적에 반영되는 시점에 따라 달라질 수 있다.

PER·EPS·PBR·BPS 모두 자체 산출(네이버·토스와 동일 방식) · 배당은 DART 공시 주당현금배당금(보완:KRX) ÷ 현재가 · 기준 2026-09-05

08

강세 요인

IP 자체 보유에 기반한 2차 사업 확장

와이랩은 대부분의 웹툰 저작권을 직접 보유하고 있어, 드라마·영화·애니메이션 등 다양한 영상화와 굿즈·팝업스토어 등 팬덤 비즈니스로 사업을 확장할 수 있는 기반을 갖추고 있다. 넷플릭스 드라마 '참교육'의 흥행은 이 같은 자체 IP 전략이 시장에서 통할 수 있음을 보여준 사례로 평가된다.

디테일즈 인수를 통해 팬덤 비즈니스까지 내재화하며 IP 하나로부터 여러 수익원을 확보하려는 구조를 구축하고 있다.

매출 성장세 및 영업손익 개선 방향성

연결 매출액은 2023년 194.2억원에서 2025년 370.7억원으로 확대됐고, 영업이익률도 2024년 -40.2%에서 2025년 -23.6%로 개선되는 방향을 보였다. 2026년 2분기에는 매출이 204.5억원으로 최근 분기 중 최고치를 기록하며 영업손실도 직전 분기보다 축소됐다. 이는 매출 규모가 커지며 고정비 부담이 상대적으로 완화되는 구조적 변화 가능성을 시사한다.

다각화된 영상화 파이프라인

약 21개의 신규 영상 프로젝트가 진행 중이며, '한림체육관' 영화화, '세상은 돈과 권력' 영상화 기획, '부활남'·'신석기녀' 드라마 대본 작업 등 다수의 IP가 동시에 영상화 단계를 밟고 있다.

여러 프로젝트가 병행되는 구조는 특정 작품의 흥행 실패가 전체 실적에 미치는 영향을 완화할 수 있는 요인이다. 일본 자회사는 반다이의 투자를 받아 IP 기획·개발을 진행 중이어서 해외 파트너십을 통한 확장 여지도 있다.

09

약세 요인

4년 연속 영업손실

와이랩은 2022년부터 2025년까지 매년 영업손실을 기록했으며, 2025년에도 87.4억원의 영업손실을 냈다. 매출 확대에도 손익 구조가 여전히 적자에서 벗어나지 못하고 있어, 고정비와 제작비 부담이 매출 성장 속도를 상회하고 있음을 시사한다. 흑자 전환 시점은 아직 공식적으로 확인되지 않았다.

높은 분기별 실적 변동성

2025년 4분기 매출은 12.3억원까지 급감했다가 2026년 2분기에는 204.5억원으로 급등하는 등 분기 간 매출 편차가 매우 크다. 이는 매출 인식 시점이 특정 프로젝트의 계약·정산 일정에 좌우되는 구조적 특성 때문으로, 특정 분기 실적만으로 추세를 판단하기 어렵게 만든다. 2026년 1분기에는 영업손실이 40.5억원으로 직전 분기 대비 크게 확대되기도 했다.

지속적인 현금 유출과 자본 감소

영업활동현금흐름은 2022년을 제외하고 매년 순유출을 기록했으며, 2025년에도 -115.0억원의 현금유출이 발생했다. 누적 손실 영향으로 자본총계는 2024년 394.0억원에서 2025년 310.0억원으로 줄었다. 현금창출력이 약한 상태가 이어지면 향후 추가적인 자금조달 필요성이 커질 수 있다.

10

리스크 요인

콘텐츠 흥행 의존 리스크

와이랩의 실적은 개별 웹툰·드라마의 흥행 여부에 크게 좌우되는 구조다. '참교육'과 같은 대형 히트작이 있는 반면, 다수의 신작이 동시에 시장의 반응을 받아야 하는 만큼 흥행 실패 시 매출 기여가 기대에 못 미칠 가능성이 있다.

콘텐츠의 사회적 논쟁 역시 리스크로 작용할 수 있는데, 실제로 '참교육'의 원작 설정을 두고 일부 교원단체가 체벌을 미화한다는 이유로 방영 중단을 요구한 사례가 있었다.

플랫폼 집중 리스크

네이버웹툰이 주요 거래처로 매출에서 큰 비중을 차지하고 있어, 플랫폼의 정책이나 수수료 구조 변화, 계약 조건 변경 등이 실적에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 특정 플랫폼에 대한 매출 의존도가 높은 구조는 협상력 측면에서 제작사에 불리하게 작용할 수 있다.

재무 건전성 및 추가 자금조달 리스크

누적된 순손실로 자본총계가 줄어드는 흐름이 이어지고 있고, 영업활동현금흐름도 지속적으로 마이너스를 기록하고 있다. 디테일즈 인수 등 M&A와 신규 프로젝트 투자가 이어지는 가운데 현금창출력이 뒷받침되지 않으면 외부 자금조달 필요성이 커질 수 있으며, 이는 주주가치에 영향을 줄 수 있는 요인이다.

11

다음 체크포인트

  1. 2026년 11월 중순경(3분기 실적 공시 예상 시점)

    2026년 3분기 실적에서 디테일즈 편입 효과와 매출 인식 패턴이 어떻게 반영되는지, 영업손실 개선 흐름이 이어지는지 확인이 필요하다.

  2. 2026년 하반기(공개 일정 확정 시)

    애니메이션 '테러맨', 영화 '부활남', 드라마 '스터디그룹 시즌2' 등의 구체적 공개 일정과 흥행 성과를 확인할 필요가 있다.

  3. 신작 웹툰 '힐링사무소'·'사채지간' 연재 초반

    신작들이 네이버웹툰 내 순위와 독자 반응에서 기존 학원 액션 IP만큼의 성과를 낼 수 있는지 점검할 필요가 있다.

  4. 일본 자회사 관련 후속 공시 발표 시

    반다이 투자를 기반으로 한 IP 기획·개발이 구체적 상품화 단계로 진입하는지 여부를 확인할 필요가 있다.

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종합 의견

와이랩은 자체 보유 IP를 기반으로 웹툰-영상-팬덤 비즈니스를 잇는 밸류체인을 구축해 온 콘텐츠 기업으로, '참교육'의 넷플릭스 흥행이 이 전략의 유효성을 보여준 사례로 꼽힌다.

매출은 2023년 이후 꾸준히 확대되고 있고 영업이익률도 개선되는 방향을 보이고 있으나, 4년 연속 영업손실이 이어지며 아직 손익 구조 전환에는 이르지 못했다. 분기별 매출 변동성이 매우 크고 영업활동현금흐름도 지속적으로 마이너스를 기록해 현금창출력이 약한 점은 유의할 부분이다.

디테일즈 인수와 21개에 달하는 영상화 프로젝트는 향후 실적에 긍정적으로 작용할 잠재력이 있으나, 아직 대부분 확정된 매출 기여로 이어지지 않은 상태다. 향후 관전 포인트는 3분기 실적에서 디테일즈 편입 효과와 손익 개선 지속 여부, 그리고 영상화 프로젝트들의 실제 공개·흥행 성과다. 투자 판단에 앞서 이 같은 강세·약세 요인을 함께 고려할 필요가 있다.

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참고 출처

  1. 한국거래소(KRX) — 시세 · 시가총액 · 거래량
  2. 금융감독원 전자공시(DART) — 재무제표 · 배당 공시
기사·자료 18건 더 보기
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리포트 작성 2026-09-05 · 데이터 기준 2026-09-04

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