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dotmill · 미디어·엔터 · 코스닥 · 리포트 2026-06-19
국내 실감미디어 상장 선도 기업 닷밀은 2025년 매출 338억원으로 설립 이래 최대 외형을 달성했으나, 영업이익률이 0.4%에 그치고 2026년 1분기 적자가 확대되는 등 성장이 수익성으로 전환되는 속도가 핵심 과제로 부각되고 있다.
닷밀(dotmill)은 2015년 설립되어 2024년 11월 코스닥 테슬라(이익미실현) 특례 트랙으로 상장한 국내 실감미디어 분야 최초 상장사다. 프로젝션 맵핑·XR·FX·홀로그램·미디어 파사드 기술을 기반으로 콘텐츠 기획부터 공간 시공·홍보·마케팅·운영 전 공정을 내부 인력으로 처리하는 '원스톱(One-Stop)' 역량이 핵심 경쟁력이다. 매출 구조는 B2G(정부·공공기관 수주)·B2B(기업 수주)·B2C(자체 테마파크 운영)로 구성되며, 2025년 3분기 누적 기준 B2G가 약 55.6%, B2C가 약 30.9%를 차지한다. 자체 운영 공간 IP로는 제주 루나폴·워터월드, 경기 안성 스타필드 글로우사파리, 서울 영등포 타임스퀘어 OPCI가 있으며, 2026년에는 이월드 대구 83타워에 자체 IP를 영남권 최초로 도입하는 프로젝트도 진행 중이다. 주요 레퍼런스로는 2015년 광주 유니버시아드·2018년 평창 동계올림픽 개폐회식, BTS 홀로그램 스테이지, 삼성 갤럭시 S9 부르즈할리파 미디어 파사드 등 대형 국내외 행사가 포함된다. 글로벌 파트너십 측면에서는 2024년 25개국 140여 개 테마파크를 운영하는 멀린엔터테인먼트(레고랜드·런던아이·씨라이프)와 계약을 체결했고, 2025년에는 갤럭시코퍼레이션과 공동으로 라스베이거스 스피어 ExoSphere 프로젝트 콘텐츠 제작에 참여해 글로벌 기술 레퍼런스를 확보했다. 해외 진출은 베트남 푸꾸옥 아이스정글 구축, 필리핀 클락 글로우사파리 우선협상 등 동남아시아 중심으로 진행 중이며, 2026년 2월에는 구형 디스플레이 플랫폼 'ASTRA CORE' 관련 특허를 다수 출원해 대형 하드웨어 신사업 기반도 마련했다. 국내에는 동종 상장 비교사가 없어 독보적 포지션을 유지하며, 이지위드·바우어랩·아이코닉무브먼트 등 비상장 경쟁사와의 수주 경쟁이 이어지고 있다.
2025년 연간 연결 기준 매출은 338억원으로 전년(236억원) 대비 43.2% 증가하며 설립 이래 최대 외형을 달성했다. 그러나 영업이익은 전년 10.2억원에서 1.2억원으로 급감해 영업이익률이 4.3%에서 0.4%로 위축됐는데, 글로벌 IP 협업(스피어·멀린·레고랜드)·B2C 확장·B2G 신규 수주 대응 과정에서 영업비용이 크게 증가한 데 기인한다. 분기별로는 전형적인 계절성 패턴이 반복됐다—2025년 1분기 영업손실 12.8억원, 2분기 5.0억원 적자에서 3분기 영업이익 18.0억원으로 반전하며 상장 이후 최대 분기 매출(138억원)을 기록했고, 4분기도 1.1억원 소폭 흑자를 유지했다. 2025년 하반기 매출은 연간의 약 67%를 차지해 실감미디어 수주 업종의 강한 하반기 집중 특성이 재확인됐다. 당기순이익은 8.0억원(2024년 9.6억원)으로 소폭 감소했으나 흑자를 유지했고, 영업활동현금흐름은 41.6억원(2024년 33.1억원)으로 오히려 개선됐다. 부채비율은 34.1%로 전년(38.0%)보다 낮아져 재무 건전성이 향상됐다. 2026년 1분기는 매출 60.4억원으로 전년 동기(54.2억원) 대비 11.4% 성장했으나, 영업손실이 15.4억원으로 전년 동기(-12.8억원)보다 확대됐다. 이는 글로벌 수주 대응을 위한 선행 비용 집행과 고정비 증가가 반영된 것으로 보이며, 실질적인 수익 개선은 하반기 대형 프로젝트 매출 인식에 집중될 것으로 예상된다.
글로벌 실감미디어 시장은 연평균 20% 이상의 성장률이 전망되는 고성장 업종으로, 관광·문화·엔터테인먼트 산업을 중심으로 수요가 빠르게 확대되고 있다. 글로벌 테마파크 시장도 2024년 기준 약 1,030억 달러 규모로 장기 성장 궤도를 유지 중이며, 닷밀은 체험형 콘텐츠를 통해 이 시장에도 직접 진입하고 있다. 국내에서는 정부의 지역 관광 활성화·균형 발전 정책 강화가 지자체 주도 B2G 수요를 구조적으로 뒷받침하고 있으며, 지방 소멸 위기에 대응하는 '체류형 야간 경관' 사업이 새로운 수주 원천으로 부상하고 있다. 경쟁 구도 측면에서 코스닥에는 닷밀과 동일한 B2G·B2B·B2C 수직 통합 모델을 갖춘 비교 상장사가 없어 독보적 포지션이 유지되며, 비상장 경쟁사 일부가 사모시장에서 1조원 이상의 가치 평가를 받는다는 보도는 닷밀의 상대적 포지션을 가늠하는 간접 지표가 된다. K-콘텐츠에 대한 글로벌 관심 증가는 공간 IP 수출 잠재력을 높이며, 닷밀은 IAAPA Expo Asia 2025(상하이) 참가를 통해 아시아·유럽·오세아니아·아프리카 테마파크 운영사들과 협업 논의를 진전시켰다. 다만 경기 침체 시 B2C 입장 수요와 공공 예산이 동시에 위축될 수 있어 B2C·B2G 채널 간 경기 상관관계가 존재하는 점은 하방 시나리오에서 주의가 필요한 요소다.
| 주가 | ₩1,679 |
|---|---|
| 시가총액 | 309억원 |
| PBR | 0.95 |
| ROE | 5.7% |
회사는 2026년 매출이 전년 대비 30% 이상 성장할 것이라는 공식 가이던스를 제시했으며(더벨 2026년 2월 보도), 2025년 11월 정해운 대표이사는 별도 인터뷰에서 50% 이상 성장 가능성도 언급했다. 하나증권(2026년 1월)은 2026년 매출을 약 467억원(+55% YoY), 영업이익을 28.4억원(OPM 6.1%)으로 예상하며 의미 있는 실적 회복을 전망했다. 수주 파이프라인 측면에서는 2025년 말부터 2026년 초 사이 대구 미디어아트 테마파크(운영 수익 배분 구조 포함)·강릉 달빛아트쇼·태안 원예치유 박람회 3건 계약을 연속 공시하며 100억원 이상의 신규 수주를 확보했으며, 이월드 83타워 프로젝트도 2026년 운영이 시작됐다. 글로벌 파트너십 측면에서는 멀린엔터테인먼트 최고 신뢰 밴드 선정으로 후속 협업 가능성이 높아졌고, 경영진은 일본을 포함한 복수 글로벌 IP 기업과의 계약이 마무리 단계에 있다고 밝혔다(2025년 11월). 기술 측면에서는 2026년 2월 구형 디스플레이 플랫폼 ASTRA CORE 관련 특허를 다수 출원하며, 단일 프로젝트 기준 수백억원 규모가 가능한 하드웨어 신사업 파이프라인도 열었다. AI 기반 티켓 플랫폼 개발 등 신규 사업에도 속도를 내고 있어 중장기 수익원 다각화도 진행 중이다. 다만 2026년 1분기 영업손실이 전년 동기 대비 확대된 점은 상반기 비용-매출 타이밍 미스매치가 지속됨을 시사하며, 가이던스 달성 여부는 3·4분기 대형 프로젝트 매출 인식에 달려 있다.
현재 주가는 주당 순자산(BPS ₩1,775)과 거의 맞닿아 있는 수준으로, 코스닥 미디어·엔터 업종 내 성장주들이 통상 순자산 대비 상당한 프리미엄을 받는 것과 대비된다. 이익 규모가 극히 작고 계절성도 뚜렷해 전통적인 주가수익비율 적용이 어렵고, 이익 체력이 안정 궤도에 오를 때 시장이 어떤 배수를 부여할지가 중장기 밸류에이션의 핵심 변수다. 배당 지급 이력이 전무해 배당수익률 측면의 지지 요인은 없으며, 현 주가는 성장 기대감에 전적으로 의존하는 구조다. 해외 유사 체험형 엔터테인먼트 기업들은 성장 옵션 프리미엄으로 순자산 대비 훨씬 높은 밸류에이션을 받는 사례가 있으나, 국내 비교 기업 부재와 아직 검증되지 않은 수익성 회복 경로를 고려하면 그에 상응하는 프리미엄 적용에는 실적·수주 가시화가 선행 조건이다.
라스베이거스 스피어 참여와 멀린엔터테인먼트 최고 신뢰 밴드 선정은 글로벌 B2B 파이프라인을 구조적으로 강화하는 레퍼런스로, 이미 레고랜드(말레이시아)·씨라이프(서울 코엑스) 후속 프로젝트로 연결됐다. 경영진은 일본을 포함한 복수 글로벌 IP 기업과의 계약이 2026년 내 마무리 단계에 있다고 밝혀, 해외 매출 기반이 단계적으로 다변화될 가능성이 있다. 국내에서 검증된 공간 IP를 해외에 라이선스 방식으로 수출하면 추가 자본 투자 없이 고마진 수익이 발생하는 구조여서, 일단 계약이 확정되면 수익성 개선에 직접 기여할 수 있다.
루나폴·글로우사파리·OPCI·워터월드 등 자체 운영 IP는 입장권 기반의 반복 매출을 창출해 단순 수주 모델 대비 이익 가시성이 높다. 이월드 83타워처럼 운영 수익 배분 구조가 포함된 파트너십형 B2C 사업이 늘면 초기 구축비 매출 외에 장기 경상 수익도 누적된다. 경영진은 B2C를 사업 구조의 핵심 기반으로 공식화했으며, 이 비중이 높아질수록 계절 변동성이 완화되고 전사 이익의 예측 가능성도 높아질 것으로 기대된다.
정부의 지역 관광 활성화·균형 발전 정책 기조는 지자체의 체류형 야간 경관 수요를 구조적으로 뒷받침하며, B2G 수주 파이프라인 다변화에 기여하고 있다. 2026년 초 공시된 대구·강릉·태안 계약은 이 흐름이 현실화된 사례이며, 광복 80주년 전야제 미디어 파사드 연출 등 국가 행사 참여로 공공 부문 내 브랜드 인지도도 강화됐다. 운영 수익 배분 구조가 포함된 도시재생 프로젝트가 늘어날 경우, 일회성 구축비 외에 장기 반복 수익이 추가되어 이익 체력이 단계적으로 강화될 수 있다.
매출이 2024년 대비 43% 급증했음에도 2025년 영업이익률은 0.4%에 그쳤고, 2026년 1분기 영업손실은 전년 동기 대비 오히려 확대됐다. 글로벌 IP 협업과 해외 시장 선행 투자가 지속되는 한 단기 내 영업이익률의 의미 있는 회복을 기대하기 어려울 수 있다. 매출 성장에 비례한 이익 레버리지 효과가 발현되지 않는 상황이 지속될 경우, 성장 기업으로서의 밸류에이션 논리 자체가 흔들릴 수 있다.
실감미디어 프로젝트는 소수의 대형 계약으로 구성돼 개별 수주 성패나 일정 변동이 분기 실적에 직결되며, 연간 매출의 약 67%가 하반기에 집중되는 구조는 상반기 현금 소모가 지속되는 취약점이다. NDA 제약으로 파이프라인 현황 공개가 제한되어 외부 투자자가 수주 진행 속도를 독립적으로 검증하기 어렵다는 정보 비대칭도 불확실성을 높인다. 대형 프로젝트가 분기 경계를 넘어 지연될 경우 해당 분기 영업손실이 예상 대비 크게 확대되는 패턴이 반복될 수 있다.
2024년 11월 코스닥 상장 이후 주가가 공모가(무상증자 권리락 조정 기준 약 6,500원) 대비 크게 하락했으며, 주주가치 제고 차원의 2025년 4월 1:1 무상증자에도 시가총액은 소형주 수준에 머물러 있다. 향후 글로벌 사업 확장을 위해 외부 자본이 필요한 경우 현 수준에서의 신주 발행은 상당한 주식 희석 부담을 수반할 수 있다. 시장 신뢰 회복을 위해서는 연간 단위의 수익성 개선과 구체적인 글로벌 계약 공시가 선행되어야 할 것으로 보인다.
닷밀은 국내 유일의 실감미디어 상장사로, 2025년 역대 최대 매출 338억원 달성, 라스베이거스 스피어·멀린엔터테인먼트 글로벌 레퍼런스 확보, 100억원 이상 신규 수주 공시라는 의미 있는 성과를 연달아 쌓았다. 그러나 영업이익률 0.4%·2026년 1분기 적자 확대는 성장이 수익성으로 전환되는 속도가 기대에 미치지 못하고 있음을 보여주며, 이것이 현 단계의 가장 핵심적인 리스크다. 강한 하반기 집중 계절성과 대형 수주 의존 구조는 분기별 실적 변동성을 높이고, NDA로 제약된 파이프라인 가시성은 투자자 모니터링을 어렵게 한다. 2026년 핵심 관찰 포인트는 ①연간 매출 가이던스(전년 대비 30%+ 성장) 충족 여부, ②일본 등 글로벌 IP 신규 계약의 DART 공시 가시화, ③영업이익률의 단계적 회복 여부의 세 가지로 압축된다. 이 세 요소가 확인될 경우 현재 장부가치와 근접한 주가 수준에 대한 시장 재평가 여지가 생길 수 있으며, 반대로 실적 가이던스 미달 시 순자산 기반이 하방을 제한하는 구조적 지지 역할을 할 수 있다. 실감미디어 업종의 장기 고성장성과 K-콘텐츠 공간 IP 수출 잠재력은 유효한 성장 스토리이지만, 글로벌 파이프라인의 실질적 계약 전환과 이익 체력 회복이 함께 확인될 때까지는 구체적인 성과 데이터의 축적이 선행 조건이다.
English version
Dotmill, South Korea's first listed immersive media company, delivered a record ₩33.8B in FY2025 revenue, but with an operating margin of just 0.4% and a widening 2026Q1 operating loss, the pace at which revenue growth converts to sustainable profitability has become the central question for the investment case.
Founded in 2015 and listed on KOSDAQ in November 2024 via the Tesla Special Listing (pre-profit exemption) track, Dotmill is South Korea's first listed immersive media company. Its core competitive advantage is an end-to-end, in-house workflow spanning content planning, spatial construction, marketing, and operations across projection mapping, XR, FX, hologram, and media façade technologies—a one-stop delivery model that is difficult for competitors to replicate. Revenue is organized across three segments: B2G (government and public institution orders, ~55.6% of 3Q2025 cumulative revenue), B2B (corporate projects), and B2C (proprietary theme park operations, ~30.9%). Proprietary B2C venues include Luna Pol and Waterworld (Jeju), Glow Safari (Starfield Anseong), and OPCI (Times Square Yeongdeungpo); a 2026 IP installation at Eworld's 83 Tower in Daegu marks the first Yeongnam-region proprietary IP deployment. Landmark references include the 2015 Gwangju Universiade, the 2018 Pyeongchang Winter Olympics opening and closing ceremonies, BTS hologram stage, and a Samsung Galaxy S9 media façade on the Burj Khalifa. On the partnership front, Dotmill signed a project agreement with Merlin Entertainment—operator of 140+ venues including Legoland and Sea Life across 25 countries—in 2024, and co-produced content for the Las Vegas Sphere ExoSphere project with Galaxy Corporation in 2025, establishing high-profile international credentials. International expansion extends to Vietnam's Phu Quoc (Ice Jungle) and the Philippines' Clark region (Glow Safari, preferred-negotiator status); February 2026 patent filings for the spherical-display platform 'ASTRA CORE' open potential for large-format hardware project orders. Domestically, there are no direct listed peers, while unlisted competitors such as EasyWith, Bauer Lab, and Iconic Movement compete for a portion of the order flow.
FY2025 consolidated revenue reached ₩33.8B, a 43.2% increase from ₩23.6B in 2024 and a record high since founding. However, operating profit fell sharply from ₩1.02B to ₩0.12B, compressing the operating margin from 4.3% to 0.4%, driven by elevated costs associated with global IP collaboration (Sphere, Merlin, Legoland), B2C venue expansion, and B2G project pursuit activities. Quarterly phasing confirmed a pronounced seasonal structure: operating losses of ₩1.28B in Q1 2025 and ₩0.50B in Q2 reversed into a ₩1.80B operating profit in Q3—the best quarter since listing with ₩13.8B in revenue—before a thin ₩0.11B profit in Q4. Combined, H2 2025 represented approximately 67% of full-year revenue, underscoring the structural back-half skew inherent in immersive media project cycles. Net income declined modestly to ₩0.80B from ₩0.96B in 2024 while remaining positive; operating cash flow improved to ₩4.16B from ₩3.31B, and the debt ratio fell to 34.1% from 38.0%, reflecting a healthier balance sheet. Entering 2026, Q1 revenue grew 11.4% year-on-year to ₩6.04B, but the operating loss widened to ₩1.54B versus ₩1.28B in the year-ago quarter, indicating that higher pre-investment and fixed costs are outpacing early-year revenue growth. Given the back-half revenue model, meaningful earnings improvement in 2026 is expected to be concentrated in Q3 and Q4.
The global immersive media market is projected to grow at 20%-plus per year, driven by accelerating demand in tourism, culture, and entertainment. The global theme park market—approximately $103B as of 2024—also remains on a long-term growth trajectory, and Dotmill participates in this market directly via its proprietary venue IP. In South Korea, the government's sustained push for regional tourism activation and balanced national development structurally expands local government demand for immersive media, with 'resident-oriented nighttime landscape' installations emerging as a distinct category in response to rural depopulation. Domestically, there are no direct listed comparables that match Dotmill's vertically integrated B2G/B2B/B2C model; reports suggesting that some unlisted immersive media peers command valuations above ₩1T in private markets provide a useful, if imprecise, reference point for Dotmill's relative positioning. The global rise of K-content enhances the export potential of Dotmill's spatial IP portfolio, and its IAAPA Expo Asia 2025 participation advanced partnership discussions with operators across Asia, Europe, Oceania, and Africa. A key sector risk is that consumer spending and public-sector budgets can contract in correlated fashion during a downturn, simultaneously pressuring both B2C admission revenues and B2G project pipelines.
| Price | ₩1,679 |
|---|---|
| Market cap | ₩0.03T |
| P/B | 0.95 |
| ROE | 5.7% |
Management formally guided for 30%-plus revenue growth in 2026 (Thebell, February 2026), with CEO Jeong Hae-un additionally citing the possibility of 50%-plus growth in a November 2025 interview. In January 2026, Hana Securities estimated 2026 revenue at approximately ₩46.7B (+55% YoY) with operating profit of ₩2.84B (OPM ~6.1%), projecting a meaningful earnings recovery. On the backlog front, three new B2G contracts announced between late 2025 and early 2026—the Daegu media-art theme park (with a revenue-sharing component), the Gangneung Moonlight Art Show, and the Taean Horticultural Healing Expo—secured over ₩10B in new orders, and the Eworld 83 Tower immersive installation began operations in 2026. Regarding global partnerships, Dotmill's selection into Merlin Entertainment's highest trust band raises the probability of follow-on engagements; management indicated that contracts with multiple global IP holders, including Japanese partners, are at a near-final stage. Technologically, February 2026 patent filings for the ASTRA CORE spherical-display platform open potential for large-format hardware orders worth hundreds of billions of won per project; an AI-based ticketing platform is also under development as an additional revenue diversification initiative. The widening 2026Q1 operating loss versus the year-ago period signals that H1 cost-to-revenue timing mismatches persist, and full-year guidance fulfillment remains dependent on H2 project execution.
The current share price trades close to book value (BPS ₩1,775), which contrasts with the substantial premiums-to-book that growth-oriented KOSDAQ media and entertainment names typically command. Earnings are thin and highly seasonal, making conventional P/E analysis unreliable; what multiple the market ultimately assigns once earnings stabilize is the central long-term valuation driver. With no dividend history whatsoever, there is no yield-based price floor, and current pricing depends entirely on growth expectations. Overseas experiential entertainment peers with stronger earnings profiles sometimes command significant growth-option premiums; applying such a premium to Dotmill's current situation would, however, require demonstrated revenue growth, operating margin recovery, and publicly disclosed contract milestones as preconditions—none of which have been fully established at this stage.
Participation in the Las Vegas Sphere project and selection into Merlin Entertainment's highest trust band have already generated follow-on projects at Legoland Malaysia and Sea Life COEX, structurally improving global B2B deal flow. Management disclosed that contracts with multiple global IP holders, including Japanese partners, are at a near-final stage for 2026, pointing to gradual overseas revenue diversification. Exporting proven domestic spatial IPs via licensing generates high-margin royalty income without material incremental capital, meaning signed contracts translate directly to profitability improvement.
Proprietary venues—Luna Pol, Glow Safari, OPCI, and Waterworld—generate recurring admission-based revenue that provides materially higher earnings visibility than a pure project-order model. Partnership-format B2C projects incorporating revenue-sharing arrangements, such as Eworld 83 Tower, layer long-term recurring income on top of one-time construction fees. Management has formally designated B2C as the foundational pillar of its business mix; a rising B2C share would reduce seasonal earnings swings and improve overall earnings predictability across reporting periods.
The government's sustained support for regional tourism and balanced territorial development structurally expands local government demand for immersive night-landscape installations, diversifying Dotmill's B2G pipeline. The early 2026 contracts in Daegu, Gangneung, and Taean demonstrate real pipeline conversion, while national events such as the 80th Liberation Day anniversary media façade enhanced brand recognition within the public sector. Urban regeneration projects incorporating revenue-sharing structures layer long-term recurring income on top of one-time construction fees, gradually building a more resilient earnings base.
Despite a 43% revenue surge in 2025, the operating margin was just 0.4%, and the 2026Q1 operating loss widened year-on-year—confirming that the operating leverage inflection has not yet arrived. As long as global IP collaboration front-loading and overseas market investment continue, a near-term meaningful margin recovery may be difficult to achieve. If the absence of proportional earnings leverage persists, the core growth-company valuation narrative becomes harder to sustain.
Immersive media contracts are concentrated in a small number of large-ticket deals, making individual wins and schedule changes directly material to quarterly results; the structural concentration of ~67% of annual revenue in H2 creates a sustained cash-burn window each H1. NDA constraints on contract disclosures limit investors' ability to independently verify pipeline timing, creating an information asymmetry that amplifies quarterly uncertainty. A large project slipping across a quarter boundary can cause operating losses that significantly exceed initial expectations.
Since its November 2024 KOSDAQ debut, the share price has fallen substantially versus the IPO price (adjusted for the April 2025 1:1 bonus issuance to ~₩6,500); the bonus issuance implemented as a shareholder-value measure has not reversed the trend, and the company remains in the small-cap tier. Future equity issuance for global expansion would carry significant dilution risk at current price levels, limiting capital flexibility. Restoring market confidence will likely require a combination of demonstrated annual profitability improvement and publicly disclosed global contract announcements as preconditions.
Dotmill has built a meaningful foundation as Korea's sole listed immersive media company, posting record revenue of ₩33.8B in 2025, securing global credentials via Las Vegas Sphere and Merlin Entertainment, and announcing over ₩10B in new 2026 backlog contracts. Yet the 0.4% operating margin and the widening 2026Q1 operating loss confirm that revenue scale has not yet generated commensurate profitability—the most critical near-term risk. Pronounced H2 seasonality, large-contract concentration, and NDA-constrained pipeline visibility sustain material quarterly uncertainty and complicate investor monitoring. The three pivotal watchpoints for 2026 are: (i) whether full-year revenue meets the 30%-plus growth guidance; (ii) whether global IP contracts—particularly with Japanese partners—result in formal DART disclosures; and (iii) whether operating margins begin a sustained recovery. Confirmation of all three would open potential for market re-rating from the currently near-book-value base; conversely, the book value reference provides a structural anchor if guidance is missed. The long-term growth narrative of immersive media market expansion and K-content spatial IP export optionality remains intact, but the evidence needed to validate that narrative—concrete international contracts and a demonstrated profit recovery—must accumulate before the story can fully re-rate.
본 리포트는 공시(DART)·시장 데이터(KRX) 기반의 AI 생성 정보 자료이며 투자 권유가 아닙니다.
This report is AI-generated from public disclosures (DART) and market data (KRX) for informational purposes only. It is not investment advice.
데이터 기준 2026-08-07 · KOSAI
(full report)