KOSAI — AI 종목 리서치 · 인터랙티브 리포트 ↗ · 전체 종목

썸에이지 (208640) — 신작 드라이브와 잠재 자산, 회복의 갈림길에 선 썸에이지

Thumbage · 게임 · 코스닥 · 리포트 2026-06-19

요약

4년 연속 영업적자와 2025년 매출 급감(-57%)이 겹친 구조적 부진 속에서도, 2026년 하반기 두 신작 출시와 더블랙레이블 간접 지분 가치가 썸에이지의 양대 관전 포인트로 부상했다.

핵심 포인트

사업 개요

썸에이지(Thumbage)는 2013년 설립되어 2016년 코스닥에 SPAC 합병 방식으로 상장한 모바일게임 개발·서비스 기업이다. MMORPG, RPG, 전략 시뮬레이션, AR 게임 등 다양한 장르를 영위하며, 현재는 팀배틀 RPG '갓레이드'와 '복싱스타'를 주요 라이브 서비스 타이틀로 운영하고 있다. 최대주주 네시삼십삼분(4:33)이 보유하는 팔라독·영웅 등 IP를 이어받아 신작 개발에 활용하는 구조로, 검증된 IP 자산이 후속 신작의 초기 이용자 확보 기반을 제공한다. 게임 유통은 구글 플레이·애플 앱스토어·원스토어 등 주요 모바일 플랫폼을 통해 이뤄지며 인앱 결제가 주 수익원이다. 2024년 2월 '마녀자판기'를 흥행 부진으로 서비스 종료했으며, 이후 라인업 공백을 자체 개발 신작으로 대체하는 전략을 추진하고 있다. 자회사 챔피언스튜디오가 신작 개발에 참여하고 있으며, 2025년 8월 기준 임직원은 약 36명으로 1년 새 35% 감소해 조직 구조가 빠르게 슬림화됐다. 한편 썸에이지는 2021년 새한창업투자 벤처펀드를 통해 더블랙레이블(The Black Label)에 20억원을 간접 투자했으며, 해당 펀드 지분 6.31%를 금융감독원 공시 기준으로 보유하고 있다. 이 구조는 게임 본업 외에 K-팝 엔터테인먼트 자산이라는 이중 서사를 만들어 왔으며, 주가 변동성의 또 다른 원천으로 작용해 왔다.

실적

2025년 연결 매출은 약 60억원으로 전년(약 140억원) 대비 57% 급감하며 최근 4년 중 최저치를 기록했다. 영업손실은 약 79억원(OPM -130.9%)으로 매출 대비 영업비용이 두 배를 넘는 구조가 이어졌으며, 지배주주 귀속 당기순손실도 약 93억원에 달했다. 4년간 추이를 보면 영업손실 규모는 2022년 약 165억원을 정점으로 점진적으로 줄어들었으나(-128억→-102억→-79억원), 같은 기간 매출도 동반 감소해 단순 비용 축소에 그치는 한계가 있다. 2025년 분기별 매출은 1분기 약 20억원에서 4분기 약 10억원으로 단계적으로 줄었으며, 영업손실은 2분기 약 -28억원까지 확대된 뒤 3분기(-15억원)·4분기(-12억원)부터 비용 절감 효과가 나타나기 시작했다. 2026년 1분기에는 매출이 약 10억원으로 전 분기와 유사한 수준을 유지했고, 영업손실은 약 9.8억원으로 분기 기준 처음으로 10억원 아래로 내려와 의미 있는 비용 구조 개선 신호를 보였다. 자기자본은 2022년 344억원에서 2025년 129억원으로 3년 만에 63% 가까이 감소했으며, 이는 연간 수십~수백억 원 규모의 순손실이 누적된 결과다. 영업현금흐름은 2022년 -119억원, 2023년 -87억원, 2024년 -40억원, 2025년 -67억원으로 4년 연속 마이너스를 기록했으며, 2025년에는 오히려 2024년 대비 현금 유출이 확대됐다. 부채비율은 2023년 49.9%에서 2025년 10.2%로 크게 낮아졌는데, 이는 부채총액이 약 130억원(2023년)에서 약 13억원(2025년)으로 줄어든 데 따른 것으로 재무 레버리지 위험은 낮은 수준이다. 흑자전환을 위해서는 현 비용 기반 대비 훨씬 큰 규모의 매출 회복이 전제 조건이다.

산업 동향

글로벌 모바일 게임 시장은 2026년 약 1,489억 달러 규모로, 2031년까지 연평균 약 10.2%의 성장이 예상된다. 그러나 시장의 과실은 상위 타이틀에 집중되는 구조가 심화되어, 2025년 기준 전 세계 상위 100개 게임이 전체 모바일 게임 매출의 약 57%를 차지했으며 2026년에는 58% 수준까지 확대될 것으로 전망된다. 한국 모바일 게임 시장 역시 게임 퀄리티 상승과 제작·마케팅 비용 증가로 대형 게임사 중심의 재편이 진행 중이며, 중소형 게임사는 이용자 획득 단가(CPI) 상승이라는 구조적 부담을 안고 있다. 장르별로는 2025년 전략 게임(특히 4X 장르)이 주요 시장에서 가장 큰 매출 성장을 기록했으며, 캐주얼·하이퍼캐주얼 장르는 전체 다운로드의 약 29%를 점유해 중소 게임사의 진입 가능성이 상대적으로 열려 있는 세그먼트다. 시장이 다운로드 확대보다 수익화 효율과 유저 유지(리텐션)에 집중하는 구조로 전환되면서, 기존 팬덤을 보유한 IP 기반 신작은 초기 이용자 유입 비용 절감 측면에서 유리한 위치에 있다. 썸에이지가 활용하는 팔라독 IP는 글로벌 캐주얼 시장에서 인지도를 갖춘 자산이지만, 흥행 안착 여부는 게임성 완성도와 출시 이후 라이브 서비스 운영 역량에 크게 달려 있다. 약 36명의 소규모 인력으로 복수 타이틀을 동시 개발하는 전략은 대형 경쟁사 대비 품질·일정 관리 면에서 실행 리스크가 상대적으로 높다.

핵심 지표 (2026-08-07 기준)

주가₩1,003
시가총액140억원
PBR11.66
ROE-50.4%

전망

썸에이지는 2026년 하반기를 중장기 회복의 출발점으로 설정하고 두 자체 개발 신작의 출시를 준비 중이다. '팔라독 인벤라이즈'는 2026년 8월, '프로젝트 RB'는 2026년 11월 출시를 목표로 하며, 각각 디펜스 퍼즐 RPG와 소셜 캐주얼 액션 장르로 글로벌 시장을 겨냥한다. 2026년 4월 결정된 125억원 규모의 유상증자 자금은 신규 프로젝트 개발비, 출시 마케팅비, 서버 및 운영비에 배분될 계획이다. 중기 라인업으로는 네시삼십삼분으로부터 승계한 IP 기반 '프로젝트 AR'(2027년 3월)과 방치형 RPG '프로젝트 EH'(2027년 9월)가 예정돼 있으며, 장기적으로는 익스트랙션 슈터 '프로젝트 FPS'의 2028년 3월 출시 계획도 공시됐다. 회사 측은 출시 시점이 개발 완성도·테스트 결과·시장 상황에 따라 조정될 수 있음을 공식적으로 명시해, 일정 지연 가능성을 열어 두고 있다. 더블랙레이블과 관련해서는 크래프톤·텐센트 뮤직 엔터테인먼트의 추가 대규모 투자 논의가 보도된 바 있으며, 투자 확정 시 더블랙레이블의 기업가치 재산정과 썸에이지 보유 펀드 지분의 가치 변동 가능성이 잠재 이벤트로 남아 있다. 2026년 5월 임시주주총회에서 10:1 무상감자(주식병합) 안건이 의결됐으며, 이는 자본구조 재정립의 일환으로 해석된다. 전체적으로 2026년 하반기 신작 흥행 성과가 중기 라인업 가동과 투자 유치 여건에도 영향을 미치는 핵심 분기점이 될 전망이다.

밸류에이션

주당 기준 손실(EPS)이 -59원인 상태에서 이익 기반 배수(PER)는 현재 의미 있는 비교 기준을 제공하기 어렵다. 주당순자산(BPS)은 약 86원으로, 현재 주가는 순자산 대비 프리미엄 구간에서 형성돼 있으며, 이는 게임 본업 회복 기대와 더블랙레이블 간접 지분의 잠재 가치가 주가에 선반영된 결과로 해석된다. 그러나 더블랙레이블 지분 현금화의 시점과 규모가 확정적이지 않고, 신작 흥행 역시 미검증 상태라는 점에서 이 프리미엄의 근거는 유동적이다. 2026년 4월 결정된 유상증자는 기존 주주의 지분 희석을 수반하며, 흑자전환 없이 향후 추가 자금 조달이 필요해질 경우 희석이 반복될 수 있다. 배당은 지급되지 않고 있으며(DPS 0원), 적자 구조가 이어지는 한 배당 재개 가능성은 제한적이다. 순자산 대비 프리미엄이 지속되려면 신작 출시 이후 매출 성장을 통한 실질적인 영업 손익 개선이 수반돼야 하며, 그렇지 않을 경우 순자산(BPS) 자체가 추가로 하락할 수 있다.

강세 논리

검증된 IP 기반 신작과 글로벌 캐주얼 시장 접근 가능성

'팔라독 인벤라이즈'는 모바일 시장에서 글로벌 인지도를 확보한 팔라독 IP를 기반으로, 기존 팬덤을 초기 이용자 확보에 활용할 수 있다. 글로벌 캐주얼·하이퍼캐주얼 장르는 이용자 획득 단가 효율이 하드코어 장르보다 상대적으로 유리해 소규모 게임사에도 시장 진입 기회가 열려 있다. 두 신작 모두 자체 개발·직접 서비스 방식으로, 성공 시 외부 퍼블리셔 수수료 없이 매출을 온전히 내재화할 수 있는 구조다.

더블랙레이블 지분의 잠재 현금화 시나리오

2021년 20억원에 투자한 더블랙레이블의 기업가치가 업계에서 1조~1.5조원으로 평가되고 있으며, 투자업계에서는 썸에이지의 지분 현금화 시 최소 200억원 이상의 차익이 예상된다는 관측이 나온다. 크래프톤·텐센트 뮤직 엔터테인먼트의 추가 대규모 투자 논의가 현실화될 경우 기업가치 재산정과 유동화 이벤트로 이어질 수 있다. 지분 회수가 실현된다면 현금 유입을 통해 운영자금 부담을 크게 완화하고 신작 개발 여력을 확충할 수 있다.

지속적인 비용 구조 개선과 낮은 재무 레버리지

2025년 3분기부터 2026년 1분기까지 3개 분기 연속으로 분기 영업손실이 축소되고 있어 비용 통제 효과가 가시화되고 있다. 임직원을 1년 새 35% 줄이는 등 고정비 구조를 의미 있게 개선한 결과, 분기 영업손실이 10억원 이하로 낮아졌다. 부채비율이 10.2%로 낮고 부채총액이 약 13억원에 불과해, 시장 여건 악화 시에도 부채 상환 압박으로 인한 유동성 위기 가능성은 낮다.

약세 논리

4년 연속 영업적자와 자기자본 급속 감소

2022년부터 2025년까지 4년 연속 영업손실이 이어졌으며, 영업손실률은 한 해도 -70%를 하회한 적이 없다. 자기자본은 2022년 344억원에서 2025년 129억원으로 3년간 63% 급감했으며, 영업현금흐름 역시 4년 연속 마이너스로 내부 현금 창출 능력이 없는 상태다. 이러한 구조에서 신작 출시가 기대 이하 성과를 거둘 경우 자기자본 추가 감소와 자금 소진 가속이 불가피하다.

신작 흥행 불확실성과 소규모 실행 체제의 한계

썸에이지는 최근 출시한 신작들('마녀자판기' 등)이 잇따라 부진하며 서비스 종료에 이른 전력이 있어, 신작 흥행 재현 능력에 대한 시장의 신뢰가 높지 않다. 약 36명의 소규모 인력으로 복수 타이틀을 동시 개발하는 구조는 품질 관리·일정 준수 면에서 대형 경쟁사 대비 실행 리스크가 크다. 회사 자체도 공식 공시에서 출시 일정이 변동될 수 있음을 명시하고 있어, 시장 기대와의 괴리 가능성이 상존한다.

더블랙레이블 피투자사의 지속적 적자와 지분 현금화 불확실성

더블랙레이블의 2024년 감사보고서에 따르면 매출 423억원에도 불구하고 영업손실 172억원, 순손실 166억원으로 7년 연속 적자를 기록하고 있으며 완전자본잠식 상태가 지속되고 있다. 이는 피투자사 자체의 재무 리스크를 내포하며, 시장에서의 기업가치 평가와 실제 재무 현황 간의 간극이 크다. 더블랙레이블의 상장이나 지분 매각 등 유동화 이벤트가 현실화되지 않는 한, 썸에이지의 투자 수익 실현 시점은 전혀 예측하기 어렵다.

리스크 요인

체크포인트

결론

썸에이지는 4년 연속 영업적자와 2025년 매출 급감이라는 구조적 취약성을 안고 있으며, 자기자본 감소와 현금 소진이 지속되는 고위험 구간에 위치해 있다. 2026년 1분기 분기 영업손실이 처음으로 10억원 아래로 줄어들었다는 점은 비용 통제 측면에서 주목할 만한 변화이지만, 흑자전환을 논하기에는 매출 규모가 여전히 크게 부족하다. 2026년 하반기 '팔라독 인벤라이즈'와 '프로젝트 RB'의 출시가 확정됐고 125억원 유상증자로 개발 재원을 확보했으나, 신작 흥행 성공 여부는 회사 역사상 검증이 쉽지 않았던 과제다. 더블랙레이블 간접 지분은 수익 실현 시 상당한 현금 유입을 가져올 잠재력이 있으나, 더블랙레이블 자체가 7년 연속 적자이고 지분 유동화 시점은 불확실하다는 점에서 안정적 수익원으로 보기 어렵다. 종합적으로 썸에이지는 게임 사업 정상화 시나리오와 잠재 자산 현금화 시나리오가 공존하는 이중 구조 속에서, 2026년 하반기 신작 흥행 결과가 중기 방향을 결정할 가장 중요한 변수다.

출처 · Sources


English version

Thumbage (208640) — Thumbage at the Crossroads: New Titles and Hidden Assets as Recovery Lifelines

Summary

Against a backdrop of four consecutive years of operating losses and a ~57% revenue decline in 2025, two new game releases planned for H2 2026 and the latent value of an indirect stake in The Black Label have emerged as the two key recovery variables for Thumbage.

Key points

Business

Thumbage Inc. is a Korean mobile game developer and service provider established in 2013 and listed on KOSDAQ in 2016 via a SPAC merger. The company develops and operates mobile games across MMORPG, RPG, strategy simulation, and AR genres, with the team-battle RPG God Raid and Boxing Star as its primary active service titles. Thumbage leverages game IPs—including Paladog and Hero—inherited from its largest shareholder, 4:33 Co., which provide an established fanbase for new title launches. Game distribution runs through major mobile platforms including Google Play, Apple App Store, and One Store, with in-app purchases as the primary revenue driver. The mobile RPG Witch Vending Machine was discontinued in February 2024 due to poor commercial performance, leaving a significant gap in the active title lineup that the company aims to fill with self-developed new releases. Subsidiary Champion Studio participates in new title development, and as of August 2025, the company's total headcount stood at approximately 36—a 35% year-on-year reduction reflecting rapid operational downsizing. Beyond gaming, Thumbage holds a 6.31% stake in Saehen Venture Fund No. 14, which invested its full capital exclusively in The Black Label—a K-pop label led by producer Teddy and home to artists including ROSÉ and Taeyang. The ₩2B indirect investment was made in 2021 and has created a dual-narrative structure that has contributed to elevated share price volatility alongside the core gaming business.

Earnings

FY2025 consolidated revenue fell to approximately ₩6.0B, down ~57% from ₩14.0B in 2024 and the lowest figure in the past four years. The operating loss of ~₩7.9B translated into an operating margin of -130.9%, with operating costs exceeding revenue by more than two-fold, while the controlling shareholders' net loss reached ~₩9.3B. Over the four-year period, the absolute scale of operating losses trended down from a peak of ~₩16.5B in 2022 (-₩12.8B in 2023, -₩10.2B in 2024, -₩7.9B in 2025), but simultaneous revenue declines limit the quality of this improvement. On a quarterly basis in 2025, revenue declined steadily from ~₩2.0B in Q1 to ~₩1.0B in Q4, while the operating loss widened to -₩2.8B in Q2 before cost controls brought it down to -₩1.5B in Q3 and -₩1.2B in Q4. In Q1 2026, revenue held steady at ~₩1.0B while the operating loss narrowed to ~₩980M—the first time the quarterly operating loss has fallen below ₩1B, representing a meaningful milestone in the cost-structure improvement trend. Shareholders' equity contracted from ~₩34.4B in 2022 to ~₩12.9B in 2025—nearly a 63% decline in three years—driven by cumulative net losses. Operating cash flow remained negative for all four years: -₩11.9B (2022), -₩8.7B (2023), -₩4.0B (2024), and -₩6.7B (2025), with 2025 showing a deterioration relative to 2024. The debt ratio improved sharply from 49.9% in 2023 to 10.2% in 2025, driven by a reduction in total liabilities from ~₩13.0B to ~₩1.3B, materially lowering financial leverage risk. A substantial recovery in revenue remains the essential prerequisite for any meaningful path back to profitability.

Industry

The global mobile gaming market is estimated at approximately $148.9B in 2026 and is forecast to grow at a CAGR of ~10.2% through 2031. However, market revenue is increasingly concentrated among top-tier titles: the top 100 mobile games globally accounted for ~57% of total industry revenue in 2025, a share expected to approach 58% in 2026. The Korean mobile game market is similarly undergoing consolidation driven by rising production quality requirements and marketing costs, placing smaller studios under intensified user-acquisition cost pressure. By genre, strategy games (particularly 4X titles) delivered the largest revenue growth in key markets in 2025, while casual and hypercasual games accounted for ~29% of total global downloads—a relatively accessible segment for smaller operators. As the industry shifts its focus from raw download volume to monetization depth and user retention, titles built on established IPs retain an advantage in reducing early-stage user-acquisition costs through existing fanbases. Thumbage's Paladog IP carries meaningful global recognition in the casual genre, but commercial success will ultimately depend on gameplay quality and the company's live-service operational capacity post-launch. Simultaneously developing multiple titles with a lean team of approximately 36 employees represents elevated execution risk in terms of quality control and schedule management relative to well-resourced larger competitors.

Key metrics (2026-08-07 as of)

Price₩1,003
Market cap₩0.01T
P/B11.66
ROE-50.4%

Outlook

Thumbage has positioned H2 2026 as the launchpad for its medium-to-long-term recovery, with two self-developed titles in the pipeline. Paladog Inven Rise targets a launch in August 2026 and Project RB targets November 2026, both aimed at the global market in the defense-puzzle RPG and social casual action genres, respectively. Proceeds from the ₩12.5B rights issue approved in April 2026 are earmarked for new project development costs, launch marketing, and server and operational expenses. The medium-term pipeline includes IP-based Project AR (target: March 2027) and the idle RPG Project EH (target: September 2027), both leveraging IPs inherited from parent 4:33 Co. Long-term, the company has disclosed a plan for an extraction-shooter Project FPS with a March 2028 target launch date. Management has publicly stated that all launch timelines are subject to adjustment based on development readiness, testing outcomes, and market conditions, formally acknowledging the possibility of schedule changes. Regarding The Black Label, reports have cited potential large-scale investment discussions involving Krafton and Tencent Music Entertainment; if finalized, these could trigger a formal revaluation of The Black Label's enterprise value and a corresponding reassessment of Thumbage's indirect stake. A 10:1 reverse stock split was approved at the May 2026 extraordinary general meeting as part of a broader balance-sheet recapitalization initiative.

Valuation

With a per-share loss (EPS) of -₩59, earnings-based multiples (PER) offer no meaningful comparative reference at this stage. Book value per share (BPS) stands at approximately ₩86, and the share price is currently trading at a premium to this net asset value—a premium that appears to reflect market expectations for a gaming business recovery and the latent value attributed to the indirect The Black Label stake. However, the timing and scale of any The Black Label stake monetization remain unconfirmed, and the commercial viability of new game titles is unproven, leaving the basis for this premium subject to change. The April 2026 rights issue entails shareholder dilution, and further equity raises cannot be ruled out if profitability is not restored, posing a repeated dilution risk. No dividend has been paid (DPS: ₩0), and a resumption remains unlikely in the absence of a return to profitability. For the current premium to book value to be sustained, new title launches must deliver meaningful revenue growth and a tangible improvement in operating profitability; absent this, book value per share (BPS) itself faces further erosion.

Bull case

Established IP Foundation and Global Casual Market Accessibility

Paladog Inven Rise can leverage the globally recognized Paladog IP to reduce early-stage user acquisition costs through an existing fanbase. The global casual and hypercasual genre offers relatively efficient user acquisition economics compared to hardcore genres, providing market entry opportunities even for smaller studios. Both new titles are self-developed and will be directly operated, meaning successful launches would allow full revenue internalization without external publisher commissions.

Potential Monetization Scenario for The Black Label Stake

Industry estimates value The Black Label at ₩1–1.5 trillion, with market observers suggesting Thumbage's fund stake could yield over ₩20B in gains upon monetization. If large-scale investment discussions involving Krafton and Tencent Music Entertainment are finalized, a formal enterprise revaluation and liquidity event could follow. Any proceeds from stake realization would substantially ease operational funding pressure and expand capacity for new title development.

Ongoing Cost Structure Rationalization and Low Financial Leverage

Operating losses have narrowed for three consecutive quarters (Q3 2025 through Q1 2026), demonstrating that cost-control measures are delivering measurable results. A ~35% year-on-year headcount reduction has meaningfully lowered the fixed-cost base, bringing the quarterly operating loss below ₩1B. With a debt ratio of just 10.2% and total liabilities of approximately ₩1.3B, the risk of a liquidity crisis driven by debt repayment pressure is low even in adverse market conditions.

Bear case

Four Consecutive Years of Operating Losses and Rapidly Eroding Equity

The company has recorded operating losses in every year from 2022 through 2025, with operating margins never better than -72.8% over the period. Shareholders' equity has contracted by ~63% from ~₩34.4B in 2022 to ~₩12.9B in 2025, and operating cash flow has been negative for four straight years, indicating an absence of internal cash-generation capability. If new title launches underperform, further equity erosion and accelerated cash depletion are unavoidable.

New Title Launch Uncertainty and Constraints of a Lean Operational Structure

The company has a recent track record of underperforming new releases—including Witch Vending Machine, terminated in February 2024 due to poor performance—meaning market confidence in its ability to launch successful new titles is limited. Developing multiple titles simultaneously with a team of approximately 36 creates meaningful execution risk in quality control and schedule adherence relative to larger, better-resourced competitors. The company itself has publicly disclosed in official filings that launch timelines are subject to change, creating the risk of gaps between market expectations and actual delivery.

The Black Label's Persistent Losses and Stake Monetization Uncertainty

According to The Black Label's 2024 audited financials, TBL recorded an operating loss of ₩17.2B and a net loss of ₩16.6B despite revenues of ₩42.3B—marking its seventh consecutive year of losses—with complete capital impairment (negative equity). This underscores the financial risk embedded in the investee and highlights the significant gap between market-based enterprise valuations and actual financial performance. Unless a liquidity event such as an IPO or stake sale materializes, the timing of Thumbage's return on this investment is highly uncertain and difficult to forecast.

Risk factors

What to watch

Bottom line

Thumbage carries significant structural vulnerabilities: four consecutive years of operating losses, a sharp 2025 revenue decline, and ongoing equity erosion alongside persistent negative operating cash flow, placing the company in a high-risk financial position. The Q1 2026 operating loss falling below ₩1B for the first time is a noteworthy cost-control milestone, but the current revenue base remains far too small to support a near-term return to profitability. Two new game launches are confirmed for H2 2026 and ₩12.5B in rights issue proceeds has been secured for development and marketing, but converting new titles into commercial successes has historically proven difficult for this company. The indirect stake in The Black Label holds meaningful cash-generation potential upon monetization, but with TBL itself recording seven consecutive years of losses and no clear liquidity event on the horizon, it cannot be relied upon as a stable revenue source. In summary, Thumbage sits within a dual-narrative structure where a gaming business recovery scenario and an off-core asset realization scenario coexist, with the commercial performance of H2 2026 new title launches serving as the single most critical variable determining the company's medium-term trajectory.

본 리포트는 공시(DART)·시장 데이터(KRX) 기반의 AI 생성 정보 자료이며 투자 권유가 아닙니다.
This report is AI-generated from public disclosures (DART) and market data (KRX) for informational purposes only. It is not investment advice.
데이터 기준 2026-08-07 · KOSAI (full report)